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除了“不赚钱”外,毕胜隐隐感到项目前景可能有问题。 一个企业领导人为何要自毁长城?“我不想传递很多假大空的东西,我想传递一些比较真实的东西。
对于平台来说,海量内容供给之后,只有技术才能完成真正的打压和审核。这种方法需要将网站中的内容整合起来并作实际决策。”所以洪弈相信,“我们不仅是投资人,更是帮助成长的‘合伙人’,也是‘创业者’。
非标产品和互联网,天然是互斥的。用户想要深入,就必须支付更加的学习成本,延展本来就以繁琐的操作流程。
所以《王者荣耀》具体采取的策略为: 采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手; 购买装备简化,不需要回城,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感; 取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的; 提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本; 技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏; 去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长; 除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性。和创业者们的悲观相比,经历过中国互联网几次跌宕起伏的老玩家们将这个低潮期视为试金石和新机会。
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网友评论 更多
62严璐瑶
不知道说啥
2024-07-05 19:32 推荐
335山荣
米哈游和原神团队对游戏和二次元是真爱。腾讯网易只想捞钱。滚粗吧
2024-07-05 19:28 推荐
242杨朝胜
玩着流畅度还可以建模可以优化一下
2024-07-05 18:49 推荐
748周诗诗
爱萝神 : K3DUJKU
2024-07-05 18:05 推荐
98韩明云
戴上眼镜,这么知性。啧啧
2024-07-05 17:43 推荐